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EL alfil

El Alfil se mueve un número arbitrario de casillas en una dirección diagonal solamente y no se puede situar en casillas que estén ocupadas a menos que se haga una captura.

El Alfil toma (captura) de la misma manera como se mueve.

Los Alfiles se desplazan solamente en casillas de su color de inicio (uno de celdas de color claro y uno de celdas de color oscuro).

Los dos Alfiles propios trabajando en conjunto pueden dominar todo el tablero para ventaja propia y se deben de mantener lo mas posible durante la partida.

Se debe de evitar de bloquear los Alfiles detrás de Peones que se encuentran fijos en sus posiciones.

Al Alfil que esta bien habilitado con sus piezas se le llama un Alfil-bueno.

Un Alfil que que esta bloqueado por Peones (falta de mobilidad) se le llama un Alfil-malo.

Un Alfil que esta colocado en el centro de un tablero puede controlar 13 casillas.

El valor numérico del Alfil es de 3 puntos.




Que hacer

•Desarrollar los alfiles en las primeras jugadas de la partida, posiblemente mediante una apertura que los incluya, por ejemplo la defensa india de rey (la veremos mas adelante).

•Utilizar juntos los alfiles; son mas eficaces atacando cuando acutan en pareja.

•Intentar tener alfiles buenos; no obstruyas su avanse con tus propias piezas.

•En lo posible, no entregar un alfil a menos que lo cambies por el alfil adversario que marcha por casillas del mismo color; de otro modo seás más vulnerable a ataques.

•Que no hacer

•Sacrificar tus alfiles si lo puedes avitar.Son una fuerza de ataque muy util.

 
 
   
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