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EL caballo

El movimiento del Caballo es tal de que si está en una casilla blanca, se debe de mover a una casilla negra.

Sí está en una casilla negra, se debe de mover a una casilla blanca.

Así como las demás piezas, el Caballo puede capturar moviendose a la casilla de una pieza enemiga y removiendola del tablero.

A diferencia de las otras piezas, el Caballo puede saltar sobre cualquier cosa a su paso tal como lo haría un Caballo.

Los Caballos son mas efectivos cuando son colocados en el centro del tablero pero situados cerca de la orilla pierden algo de su poder.

Los Caballos deben de ser desarrollados en las primeras jugadas de una partida.

El valor numérico relativo del Caballo es de 3 puntos.




Que hacer

•Emplear los caballos para preparar ataques sorpresa. Ellos tienen la ventaja de meterse en espacios vacios
.

cubrir los caballos con los peones.De otro modo pueden ser vulnerables a ataques de piezas que tienen mayor alcanse

•Colocar tus caballos en puntos furtes absolutos, es decir, en casillas que no pueden ser atacadas por los peones adversarios.

•Que no hacer

•Limitar tus caballos a los bordes del tablero, ya que reduces el numero de casillas a las que pueden moverse. si los colocas en las esquinas, estan aun mas restringidos, ya que solo pueden moverse a dos casillas.
 
 
   
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